LOLA ZHANG
现任索尼《对马岛之魂》工作室—Sucker Punch Productions的概念设计师
目前参与制作《羊蹄山之魂》的概念设计
曾担任微软Halo studios/343 Industries-Halo Infinite《光环:无限》的概念设计
北美概念设计年度大奖Concept Art Awards专家评委和典礼颁奖人+GGAC 2024第六届大赛评委
受邀个人概念设计讲座经历:
洛杉矶Lightbox expo 2023
北美3A游戏公司ArenaNet-Guild Wars激战组个人讲座
Ideation workshop, Concept Art Association及一线艺术院校
作品曾刊登《光环百科全书》《ImagineFX》《Kotaku》
毕业于ACCD Entertainment design娱乐设计专业

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